Nie mogę uwierzyć, że minął już rok od Game Developers Conference (GDC) 2023! Ale tak! To znowu ta pora roku, kiedy PubNub może zaprezentować wszystkie sposoby, w jakie pomagamy twórcom gier tworzyć i zarządzać ich grami online. W tym roku mamy również jedno ogromne ogłoszenie, którym nie mogę się doczekać, aby podzielić się z każdym, kto przyjdzie na stoisko S1364 lub odwiedzi nas na jednym z wydarzeń, na które się wybieramy, a jeśli nie możesz tego zrobić, miej oczy szeroko otwarte na naszym blogu w przyszłym tygodniu!
Spojrzenie wstecz na GDC w zeszłym roku
W zeszłym roku na GDC prezentowałem strzelankę dla wielu graczy, którą opracowałem przy użyciu naszego Unity SDK. Wspaniale było móc pokazać ludziom wszystkie sposoby wykorzystania PubNub do tworzenia gier online i zasilania "nudnych" rzeczy, których twórcy gier nie chcą budować ani utrzymywać - i to na ogromną skalę. Gra wykorzystywała PubNub do:
Czatu w grze, zapewniającego komunikację w czasie rzeczywistym między graczami zarówno podczas gry, jak i w lobby gry.
Status graczy online, oferujący wgląd w to, kto jest online, dołącza lub op uszcza grę za pomocą PubNub Presence.
Aktualizacje ruchu gracza o*bardzo niskim opóźnieniu*, aktualizacje statusu, upuszczanie przedmiotów i zmiany środowiskowe za pomocą sygnałów.
Tablice wyników i tabele liderów aktualizujące rankingi graczy w oparciu o ich zwycięstwa, przy użyciu PubNub Functions.
Automatyczne tłumaczenie językowe, aby przełamać bariery językowe wśród globalnych graczy korzystających z integracji PubNub.
Natychmiastowe filtrowanie wulgaryzmów za pomocą funkcji PubNub.
Listy znajomych i ich status przy użyciu PubNub Presence.
Trwałe zarządzanie zapasami, a także handel między graczami za pomocą PubNub App Context.
Jedną z funkcji, która nie została uwzględniona w wersji demonstracyjnej, był matchmaking oparty na umiejętnościach; możliwość tworzenia uczciwych gier poprzez dołączanie graczy o podobnym poziomie do tej samej gry. Niekoniecznie jest to coś, co mógłbym łatwo zademonstrować ludziom przychodzącym i odchodzącym ze stoiska, ale funkcja, którą jeden z naszych klientów wbudował w swoją grę za pomocą PubNub. Wykorzystali oni nasze API REST do płynnej pracy w Unreal 5 dla swojej gry, uruchamiając ją dla ponad 12 milionów graczy w pierwszym tygodniu bez PubNub. Chcesz wiedzieć, kto to był i jak tego dokonał? Przyjdź przywitać się na stoisku!
Co dzieje się w tym roku?
Jeśli nie będziesz w stanie spotkać się z nami na targach, ja również udam się na najlepsze spotkanie przed GDC organizowane przez SF Game Development. Odbywa się ono w niedzielę wieczorem i jest moim ulubionym sposobem na rozpoczęcie gorączkowego tygodnia.
Jeśli nie będziesz w stanie zobaczyć nas na wystawie, wezmę również udział w trzech wydarzeniach organizowanych przez SF Game Development! Przed rozpoczęciem GDC w środę odbędą się dwa wydarzenia: Dołącz do mnie w niedzielę wieczorem przed GDC na Networking Meetup aby połączyć się z uczestnikami GDC w spokojnym i wyluzowanym wydarzeniu, a także na After Party Meetup we wtorek, gdzie wygłoszę prelekcję wraz z HashiCorp, Sentry, Unity i Discord. Napijcie się drinków, potańczcie przy muzyce z gier i zagrajcie w dema! Oba wydarzenia odbędą się w DNA Lounge.
W środę zapraszamy na kolejny wieczór na Post Awards Expo Party z muzyką, barem, restauracją, rozmowami i jeszcze większą liczbą dem gier!
Kilka ważnych wiadomości od PubNub!
W tym roku na GDC pojawiła się jedna nowa duża rzecz, którą z radością dodam do naszej gry wieloosobowej. Oczywiście z przyjemnością będę nadal prezentował, jak PubNub może odmienić gry online i ułatwić życie twórcom gier dzięki funkcjom opisanym powyżej; będziesz mógł zobaczyć, jak łatwo jest wprowadzić PubNub do swojej gry. Jest jedna ważna zapowiedź, która moim zdaniem zrewolucjonizuje nie tylko sposób, w jaki obecni klienci PubNub, ale także każdy sklep z grami tworzący gry online, może zoptymalizować i zmaksymalizować swoje dane. Nie chcę spoilerować, ale oto kilka rzeczy, które to nowe, nigdy wcześniej nie widziane oprogramowanie stworzone przez PubNub pomoże firmom z branży gier.
Zmaksymalizuje wykorzystanie danych graczy; pozwoli to firmom zajmującym się grami wykorzystać wszystkie dane graczy do pracy.
Poprawi zaangażowaniei retencję graczy, pomagając rozwiązać jedno z najtrudniejszych wyzwań w grach online - balansowanie i balansowanie bez konieczności wydawania mnóstwa łatek.
Pomoże to firmom produkującym gry w szybkiej iteracji, aby skuteczniej zarabiać bez uszczerbku dla wrażeń z gry.
Korzystając z tego oprogramowania, można również pomóc w wykrywaniu nieuczciwych transakcji w grze, oszustów i exploitów.
Największą zaletą powyższego jest to, że wszystko to dzieje się w sposób, z którego PubNub jest znany: płynna implementacja, działająca w czasie rzeczywistym i zwalniająca czas programistów na pracę nad grą.
Dobra, muszę spakować bagaże, wyeliminować ostatnie błędy i odmówić rytualną modlitwę do konferencyjnych bóstw wifi.
Do zobaczenia na GDC!
Spis treści
Spojrzenie wstecz na GDC w zeszłym rokuCo się dzieje wtym roku?Kilka ważnych wiadomości od PubNub!
Jak PubNub może ci pomóc?
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany na PubNub.com
Nasza platforma pomaga programistom tworzyć, dostarczać i zarządzać interaktywnością w czasie rzeczywistym dla aplikacji internetowych, aplikacji mobilnych i urządzeń IoT.
Podstawą naszej platformy jest największa w branży i najbardziej skalowalna sieć komunikacyjna w czasie rzeczywistym. Dzięki ponad 15 punktom obecności na całym świecie obsługującym 800 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i niezawodności na poziomie 99,999%, nigdy nie będziesz musiał martwić się o przestoje, limity współbieżności lub jakiekolwiek opóźnienia spowodowane skokami ruchu.
Poznaj PubNub
Sprawdź Live Tour, aby zrozumieć podstawowe koncepcje każdej aplikacji opartej na PubNub w mniej niż 5 minut.
Rozpocznij konfigurację
Załóż konto PubNub, aby uzyskać natychmiastowy i bezpłatny dostęp do kluczy PubNub.
Rozpocznij
Dokumenty PubNub pozwolą Ci rozpocząć pracę, niezależnie od przypadku użycia lub zestawu SDK.